Jade Raymond casi desnuda
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2 comentarios
Esto es un "experimento" Google...
Si, al igual que han hecho mis compañeros Dandel y Christian, yo también hago mis pinitos con Google, el todopoderoso buscador.
Y en este caso, voy a "utilizar" el gancho de Jade Raymond, al hilo de la noticia, según Maxconsole, de que la susodicha será portada de la revista Maxim, “vestida” con un discreto biquini en el número de diciembre del magazine erótico-festivo, dedicado a las “Chicas y los videojuegos”. Con lo cual, el título de esta entrada es verídico al cien por cien...
La muchacha, por si alguno está despistado, es la famosa productora del videojuego “Asassin’s Creed” de Ubi Soft. Muchos la conoceréis ya de antes, obviamente, ya que esta chica lleva muchos años metida en el ajo.
Nacida en Montreal, Canadá, Jade empezó programando videojuegos para Sony, donde incluso fundó el primer equipo de Búsqueda y Desarrollo dentro de Sony Online. Más tarde entró como productora a EA donde trabajo en 'Los Sims Online', para finalmente volver a su tierra natal y fichar por Ubisoft, donde sigue en la actualidad, también como productora.

Lo dicho, a "googlear"... ya os contaré los resultados. ;)
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Si, al igual que han hecho mis compañeros Dandel y Christian, yo también hago mis pinitos con Google, el todopoderoso buscador.
Y en este caso, voy a "utilizar" el gancho de Jade Raymond, al hilo de la noticia, según Maxconsole, de que la susodicha será portada de la revista Maxim, “vestida” con un discreto biquini en el número de diciembre del magazine erótico-festivo, dedicado a las “Chicas y los videojuegos”. Con lo cual, el título de esta entrada es verídico al cien por cien...La muchacha, por si alguno está despistado, es la famosa productora del videojuego “Asassin’s Creed” de Ubi Soft. Muchos la conoceréis ya de antes, obviamente, ya que esta chica lleva muchos años metida en el ajo.
Nacida en Montreal, Canadá, Jade empezó programando videojuegos para Sony, donde incluso fundó el primer equipo de Búsqueda y Desarrollo dentro de Sony Online. Más tarde entró como productora a EA donde trabajo en 'Los Sims Online', para finalmente volver a su tierra natal y fichar por Ubisoft, donde sigue en la actualidad, también como productora.

Lo dicho, a "googlear"... ya os contaré los resultados. ;)
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Esto es una "maravillosa" maniobra comercial, sin duda, pero una PUTADA para los usuarios. Yo, y supongo que bastante gente, pensabamos usar la retrocompatibilidad para olvidarnos de nuestras 'viejas' PS2, agonizantes ellas con diversos "achaques": mucho meterse con las luces rojas, pero Sony lleva dos generaciones con problemas en las lentes de sus consolas, y una portátil con más pixels muertos que... Y también la gente criticaba a M$ por el tema de la retrocompatibilidad, cuando Sony debería tenerla aún más justificada. La mayoría de los que compran la PS3 tiene un montón de juegos de PS2. Para más INRI, en la página oficial apenas se actualiza la lista de retrocompatibilidad PAL, e incluso en alguna actualización directamente comentaban que solo había mejoras para otras regiones. Porque claro, el paupérrimo catálogo de juegos que tiene hasta el momento PS3 permite dejar de lado la retrocompatibilidad por software, que no requiere nada del hardware que se ha quitado. Parece que quieren abandonar la retrocompatibilidad PAL. ¿Tendrán algo que ver los problemas en los titulos europeos por los 50Hz?








